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【Unity资源】Asset Store免费资源分享总览

FPS Icons PackFlat Icoon UI - 2D Puzzle Game UICustom Character 2D Vol1RPG inventory iconsRealistic City Buildings Light versionWood Texture FloorFarland Skies - Cloudy CrownRealistic City:Buildings.Light version(贴图和材质/2D瓷砖)(AI Games点击进入阅读全文

前言

目前Google官方推出的VR设备有DayDream(2016年推出)和Cardboard(2014年推出)两种。
  • Daydream是消费级VR解决方案,提供了手持遥控设备Controller,提高渲染效率,优化延迟。
  • Cardboard是体验级VR解决方案,属于入门级VR设备的首选,物美价廉。
本文针对的VR设备是Cardboard,Google为Cardboard提供的VR SDK主要有四种,分...点击进入阅读全文

这个游戏其实我是很早就想做了,但因为技术问题迟迟没有开始。这个游戏应该是我用unity第一个不根据教程做的游戏。当初总是学不会unity,很多东西很难理解。这学期把java的面向对象思想学了之后很多东西都能理解了,最近又在极客学院狂补了以下unity,终于把这个游戏做好了。游戏里面的人物模型用的是mmd模型。unity导入mmd模型shader一直都是个很大问题。通过MMD4Mecanim导入的m...点击进入阅读全文

粒子系统初始化模块
该模块始终存在,无法删除或禁用。
参数作用
持续时间 (Duration粒子系统 (Particle System) 发射粒子的持续时间。
循环 (Looping粒子系统 (Particle System) 是否循环。
预热 (Prewarm只可预热循环系统,这意味着,粒子系统 (Particle System) 在游戏一开始时就发射粒子,就像已发射了一个周期的粒子。
初始延迟 (Start Delay...
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Auto Layout Syste

Auto Layout System 是基於Rect Transform Layout System 之上的系統,自動調整一個或多個的元素大小、位置、間格,又分為 Layout Controllers(父物件) 與 Layout Elements(子物件) 兩部分,一個簡單的 Auto Layout 架構如下 (此處介紹理論,實作留到後面)

AutoLayoutSystem_01

Layout Element (子物件)

代表著每個元素的大小,擁有資訊如下

Minimum Widt最小寬度
Minimum Heigh
Preferred Widt優先寬度
Preferred Heigh
Flexible Widt彈性寬度
Flexible Heigh

點選UI後,可以在 Inspector 最下方切換為 Layout Properti...

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一、ImagSource Image(图像源):纹理格式为Sprite(2D and UI)的图片资源(导入图片后选择Texture Type为Sprite(2D and UI))。Color(颜色):图片叠加色。Material(材质):图片叠加材质。Raycast Target(射线投射目标):是否作为射线投射目标。Image Type(图片显示类型):Simple(基本的),图片整张全显示...点击进入阅读全文

在Unity中我们将2D图片导入进来的时候,会选择图片的保存格式,根据不同的格式在Unity中具有不同的用途。所以在我们导入图片之后都需要进行一些设置。Texture Type : 设置导入图片的使用途径通常我们在使用图片进行GUI或者2D精灵的使用时则选择Sprite选项。Sptrite Mode :设置图片的形式Single:在这种模式下将 sprite图像将被用于单独的一个【就是一张ima...点击进入阅读全文

一、基本要点

RectTransform继承于Transform,在 Transform 基础上,RectTransform 增加了 轴心(pivot)、锚点(anchors)、和 尺寸变化量(sizeDelta)。其中anchors和pivot都是坐标原点在左下角的0-1向量空间,0-1代表的是比例。anchors的向量空间是子UI相对父UI的比例位置,pivot的向量空间是相对UI本身的比例位置...点击进入阅读全文